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iGame RTX 3060 Ti Ultra首测 爱琴海的日落(2)

发布时间:2020-12-02 01:53 所属栏目:137 来源:曲楠
导读:另外笔者突然发现DC漫画中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉蓝白的色系,这种搭配可能也是身为反派却如此招人喜欢的原因之一吧。 iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 风扇特写

另外笔者突然发现DC漫画中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉蓝白的色系,这种搭配可能也是身为反派却如此招人喜欢的原因之一吧。

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 风扇特写

说回正题,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整体的外观配色无需再说了,显卡正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示

背板设计上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果。另外在白色版中的logo条带更像是“朕知道了”那卷故宫胶带的缠绕体现,将拼接的设计元素发挥到了极致。

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC

内部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 视频输出接口

视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1665MHz,按下后基频可达到1770MHz,在后面的跑分测试中我们也将按照超频成绩与默频进行对比。

七彩虹RTX 3060 Ti Ultra W首测
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供电接口

在供电接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗较小,实测满载功耗仅为200W左右,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。


02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060 Ti

iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA 3060 Ti首测
第一代RTX架构 Turing下的2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首测
第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首测 比肩RTX 2080Ti

RTX 3060 Ti采用GA104核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,其实它有2432个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了4864这个惊人的数字。

(编辑:ASP站长网)

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