iGame RTX 3060 Ti Ultra首测 爱琴海的日落(2)
另外笔者突然发现DC漫画中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉蓝白的色系,这种搭配可能也是身为反派却如此招人喜欢的原因之一吧。
说回正题,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整体的外观配色无需再说了,显卡正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
背板设计上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果。另外在白色版中的logo条带更像是“朕知道了”那卷故宫胶带的缠绕体现,将拼接的设计元素发挥到了极致。
内部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。
视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1665MHz,按下后基频可达到1770MHz,在后面的跑分测试中我们也将按照超频成绩与默频进行对比。
在供电接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗较小,实测满载功耗仅为200W左右,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升。
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。 NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。 全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。 RTX 3060 Ti采用GA104核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存。 我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。 而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。 RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,其实它有2432个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了4864这个惊人的数字。 (编辑:ASP站长网) |