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教你用几十行js完成很炫的canvas交互特效

发布时间:2021-11-15 10:57 所属栏目:13 来源:互联网
导读:目录 1.画圆2.鼠标移动的圆3.鼠标拖动的粒子4.颜色渐变的粒子5.连接的粒子总结 废话不多说,先上效果图! 本篇文章的示例代码都是抄的一个叫Franks的老外在yutube上的一个教学视频,他还出了很多关于canvas的视频,十分值得学习,而我对canvas也不太熟悉,跟
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1.画圆2.鼠标移动的圆3.鼠标拖动的粒子4.颜色渐变的粒子5.连接的粒子总结
废话不多说,先上效果图!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
本篇文章的示例代码都是抄的一个叫Franks的老外在yutube上的一个教学视频,他还出了很多关于canvas的视频,十分值得学习,而我对canvas也不太熟悉,跟着大神一起敲代码,做个学习笔记,还要说一下,本文示例的页面结构很简单(html只包含一个canvas),后面代码部分就不贴了,毕竟js才是主角。
 
1.画圆
首先从画一个静态的圆开始吧,只需要了解很少的API即可,MDN上有详细的描述,这里就不过多介绍了,直接看js代码吧:
 
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(10, 10, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
drawCircle();
现在一个半径为10px的圆就画出来了,即便是没有接触过canvas的人也能短时间画出来,很简单吧,接下来在这个基础上再加些动画吧。
 
2.鼠标移动的圆
现在想让圆随着鼠标移动,那么需要在canvas上绑定鼠标交互事件,这里我们就关注mousemove/click事件,随着鼠标的移动圆的坐标也发生了变化,因此需要更新圆的坐标,至于动画就通过requestAnimationFrame来实现,代码稍微多了一点点:
 
const mouse = {};
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('click', (e) => {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
});
canvas.addEventListener('mouseout', () => {
 mouse.x = mouse.y = undefined;
});
function drawCircle() {
 ctx.beginPath();
 ctx.fillStyle = 'blue';
 ctx.arc(mouse.x, mouse.y, 10, 0, Math.PI * 2);
 ctx.fill();
 ctx.closePath();
}
function animate() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 drawCircle();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
效果如下,小球就能随着鼠标移动了,很简单吧。
 
 
 
如果把animate函数中ctx.clearRect注释掉,那么效果就像这样子:
 
 
 
3.鼠标拖动的粒子
粒子呢也就是很多圆,位置、大小、速率不同,再结合鼠标事件对象信息进行粒子的初始化就可以啦。
 
const mouse = {};
// 点击或鼠标移动时往数组添加新的粒子对象
function addNewParticles(e) {
 mouse.x = e.x;
 mouse.y = e.y;
 Array.apply(null, { length: 2 }).forEach(() => {
  particlesArray.push(new Particle());
 });
}
canvas.addEventListener('mousemove', addNewParticles);
canvas.addEventListener('click', addNewParticles);
const particlesArray = [];
class Particle {
 constructor() {
  this.x = mouse.x;
  this.y = mouse.y;
  this.size = Math.random() * 5 + 1;
  this.speedX = Math.random() * 3 - 1.5; // -1.5 ~ 1.5,如果是负数往左边移动,正数往右边移动,speedY同理
  this.speedY = Math.random() * 3 - 1.5;
 }
 update() {
  this.size -= 0.1; // 圆半径逐渐变小
  this.x += this.speedX; // 更新圆坐标
  this.y += this.speedY;
 }
 draw() {
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = '#fff';
  ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
 }
}
function handleParticles() {
 for (let i = 0; i < particlesArray.length; i++) {
  particlesArray[i].update();
  particlesArray[i].draw();
  if (particlesArray[i].size <= 0.3) { // 删除半径太小的粒子
   particlesArray.splice(i, 1);
   i--;
  }
 }
}
function animate() {
 handleParticles();
 requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

(编辑:ASP站长网)

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