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《2019印度APP市场洞察》(PPT)

发布时间:2019-11-23 00:34 所属栏目:130 来源:站长网
导读:(讯) 印度是世界第二人口大国,互联网用户约5.6亿。印度占世界互联网用户的12%,仅次于中国的21%。印度过去几年互联网的高速发展主要依赖于智能手机的普及和电信运营商 Reliance Jio 的推动。目前,印度互联网普及率约41%,仍相对较低,预计未来几年仍将

(讯)

2019印度APP市场洞察

印度是世界第二人口大国,互联网用户约5.6亿。印度占世界互联网用户的12%,仅次于中国的21%。印度过去几年互联网的高速发展主要依赖于智能手机的普及和电信运营商 Reliance Jio 的推动。目前,印度互联网普及率约41%,仍相对较低,预计未来几年仍将继续增长。

印度民族众多,语言体系复杂,包括各种官方语言、方言等共计上千种语言。印度全国性官方语言为印地语和英语,使用率分别为37%、10%左右。此外,地区性官方语言有包括孟加拉语、泰卢固语、马拉提语和泰米尔语等在内的21种语言。有调查显示,印度90%的 APP 用户习惯使用当地语言,出海印度市场的APP在本地化翻译过程中,建议除印地语和英语外,泰卢固语、马拉提语和泰米尔语等的本地化翻译也应考虑在内。

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印度是全球第二大智能手机市场,智能手机用户约3.46亿,普及率为25.3%,仍有巨大的增长空间,有数据显示,在未来,印度可能是全球唯一智能手机会出现增长的国家。

印度以安卓平台为主,安卓占据近96%市场份额,其中,小米和三星主导智能手机市场,占据超过50%的市场份额。小米自2014年进入印度以来,已经销售超过一亿部智能手机,成为了印度市场第一个在5年内销量过亿的手机品牌。

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《Ludo King》是一款棋盘类游戏,脱胎于印度3000年前古印度的飞行棋游戏,随着移动互联网的发展,印度很多传统游戏从线下转移到了线上。基于一定的社交性质,《Ludo King》备受印度年轻人的喜爱,也有不少年轻人甚至就是冲着社交的目的去玩游戏,有数据表明,《Ludo King》是印度2018年全年下载冠军,2019年或将仍延续此殊荣。

腾讯于去年5月在印度推出《PUBG Mobile》,目前,该游戏全球近四分之一的用户都来自印度,印度玩家在游戏中花钱购买武器、夹克等虚拟服装,在一个游戏产业并不发达的国家赚到了真金白银。此外,针对印度市场移动设备比较低端的用户,腾讯还推出了《PUBG Mobile》精简版,反响同样可圈可点。

畅销榜中有三款游戏来自印度本土,这三款游戏均为Teen Patti类纸牌游戏,从收益方面来讲,Teen Patti类纸牌游戏主导印度博彩游戏市场,目前在印度市场众多的Teen Patti类游戏中,《Teen Patti》《Teen Patti Gold》《Ultimate Teen Patti》三款游戏表现最佳,常年盘踞印度游戏畅销榜单TOP10。

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(编辑:ASP站长网)

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