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提高HTML5中Canvas性能的技巧

发布时间:2022-06-08 12:56 所属栏目:21 来源:互联网
导读:提高HTML5中Canvas性能的技巧: 一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容 很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容 应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。 直接绘制代码如下: context.font=24px Arial; context
         提高HTML5中Canvas性能的技巧:

一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容
 
       很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容
 
       应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。
 
       直接绘制代码如下:
 
context.font="24px Arial";
context.fill;
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);
使用缓存预绘制技术:
 
function render(context) {
context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(render);
}
 
function drawText(context) {
mText_canvas = document.createElement("canvas");
mText_canvas.width = 450;
mText_canvas.height = 54;
var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24px Arial";
m_context.fill;
m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}
使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas
 
大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:
 
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i+1];
  context.beginPath();
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
  context.stroke();
}

修改以后性能较高的代码如下:
  
context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i+1];
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();
避免不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:
 
var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}
避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:
 
// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}

// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}
绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。
 
对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的
 
HTML如下:
 
<canvas id="bg"   >
</canvas>
<canvas id="fg"   ></canvas>
如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。
 
避免使用浮点数坐标。
 
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制
 
会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。
 
清空Canvas上的绘制内容:
 
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
 
但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:
 
canvas.width = canvas.width;
 
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。
 
以上就是提高HTML5 Canvas性能的技巧的内容。

(编辑:ASP站长网)

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