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用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子(2)

发布时间:2021-02-21 16:51 所属栏目:12 来源:网络整理
导读:输出结果: observer1 得到 3D 号码 --20140420的3D号码是:127,我要记下来。 observer2 得到 3D 号码 --20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。 observer1 得到 3D 号码 --20140421的3D号码是:333,我要记下来。

输出结果:

observer1 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127,我要记下来。 
observer2 得到 3D 号码 -->20140420的3D号码是:127我要告诉舍友们。 
observer1 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333,我要记下来。 
observer2 得到 3D 号码 -->20140421的3D号码是:333我要告诉舍友们。 

对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。
下面我们使用Java内置的类实现观察者模式:

首先是一个3D彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectFor3d extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主题更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

下面是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class SubjectForSSQ extends Observable 
{ 
  private String msg ;  
   
   
  public String getMsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主题更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setMsg(String msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setChanged(); 
    notifyObservers(); 
  } 
} 

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.Observable; 
import java.util.Observer; 
 
public class Observer1 implements Observer 
{ 
 
  public void registerSubject(Observable observable) 
  { 
    observable.addObserver(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void update(Observable o,Object arg) 
  { 
    if (o instanceof SubjectFor3d) 
    { 
      SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o; 
      System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg()); 
    } 
 
    if (o instanceof SubjectForSSQ) 
    { 
      SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o; 
      System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg()); 
    } 
  } 
} 

看一个测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
public class Test 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ; 
    SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ; 
     
    Observer1 observer1 = new Observer1(); 
    observer1.registerSubject(subjectFor3d); 
    observer1.registerSubject(subjectForSSQ); 
     
     
    subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 "); 
    subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15"); 
     
  } 
} 

测试结果:

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110  
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,3 15 

可以看出,使用Java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,所有可以看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,觉得Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddObserver,notifyObservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

(编辑:ASP站长网)

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