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元宇宙入口 群雄逐鹿 的VR江湖

发布时间:2022-09-26 10:19 所属栏目:15 来源:互联网
导读:自2012年Oculus Rift问世后,VR(虚拟现实)产品热潮再次出现,VR元年几乎每年都能出现在媒体稿件的标题中。当下的VR行业虽未行至爆发前夜,但步伐趋于稳健,爬升复苏迹象明显。 IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1095万台,同比增长97.1%。2022年上半年
  自2012年Oculus Rift问世后,VR(虚拟现实)产品热潮再次出现,“VR元年”几乎每年都能出现在媒体稿件的标题中。当下的VR行业虽未行至“爆发前夜”,但步伐趋于稳健,爬升复苏迹象明显。
 
  IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1095万台,同比增长97.1%。2022年上半年,全球XR(扩展现实,包含AR、VR、MR)领域共发生172起融资并购案例,投融资总额达 312.6 亿元,同比上升 37%。
 
  
  东吴证券预计未来一年多款重磅VR产品有望发布,并进一步刺激VR市场增长,Meta Cambria(Quest pro)、Pico 4/4 Pro系列、索尼PS VR 2等均有望于年内量产出货,Quest 3和Apple MR产品预计2023年面世。
 
  虽然现有技术下的VR设备还未实现《头号玩家》、赛博朋克中的场景,但随着全球手机销量逐渐下降,手机已不再是人们追逐的兴趣点。同时,各大VR厂商持续发布新产品,叠加VR丰富的应用场景,让这一赛道呈现出“群雄逐鹿”的态势。
 
  01 不愿从“元宇宙大梦”中醒来的Meta
  2021年是VR产业的消费级拐点,Meta旗下Oculus系列产品销量破1000万是行业标志性事件,22Q1Oculus系列产品全球市占率已达90%以上,市场占有率一马当先。不过,布局元宇宙也使马克•扎克伯格在现实世界中付出了高昂的代价。
 
 
 
  作为美股市场的科技巨头企业,Meta Platforms曾经是美股市场的明星股,总市值一度接近万亿美元。随着Meta把重心转移至元宇宙领域,上市公司也采取了更名策略,甚至把上市公司的代码也更改了。
 
  更改名字之后的Meta,并未获得市场资金的青睐。截至9月20日,Meta今年以来累计下跌超过55%,总市值也从最高近万亿美元的市值大幅下滑至不足4000亿美元的市值水平。
 
  Meta押注元宇宙,本来是充满了想象空间,但无奈研发成本高、研发周期长,并不是短时间内就可以看到回报。
 
  根据最新财报数据,Meta的VR部门Reality Labs在持续亏损中,2022年第二季度该业务营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元。同时,该部门成本高达33亿美元,高于2021年第一季度的27亿美元。因此,部门亏损28亿美元,也高于2021年第一季度的24亿美元。
 
 
 
  
  业界认为,Meta此前是在“亏本”销售其VR产品,利用价格优势获取较高的市场份额,但在核心业务不景气的情况下,Meta可能会调整VR产品的价格补贴政策,从而对其VR产品的出货量造成影响。
 
  与此同时,在VR内容层面,相较于Roblox、堡垒之夜、我的世界等大规模虚拟平台,Oculus的用户基础、收入、开发者支持、开发者营收、文化影响等还远不够,未来发展并不容易。
 
  除了自身的经营问题,Meta面临最大的一个挑战,就是苹果和谷歌也计划抢滩头显市场,留给Meta的时间可能不多了,除了这两大巨头,字节跳动也让Meta感受到了很强的“寒意”
 
  02 向Meta宣战,字节还差什么?
  国内顶流的VR品牌当属Pico。去年8月,字节跳动以90亿高价收购Pico,而后Pico发展迅速,保持中国VR市场份额第一。Pico还是除Oculus之外,全球市占率唯一提升的VR品牌,本土品牌市占率从2021年第四季度的38%提升至2022年第二季度的70%;全球市占率从2021年第一季度的0.99%提升至2022年第二季度的11.16%。
 
 
 
  目前来看,Pico正在凭借字节生态、人才资源、营销体系全面追赶Meta。字节和Meta均通过收购方式进入VR产业、自建内容分发平台,并整合进自有生态,而Meta强于社交,字节胜于短视频,Meta有先发优势,字节有后发差异化优势。
 
 
 
  Oculus系列产品经历过PC VR、VR一体机和6DoF一体机时期三个产品形态期,以Quest2为代表的6DoF VR一体机已成为当前VR头显的主流形态,凭借性能、低价、舒适度、内容等迅速打开市场。
 
  而Pico Neo3的硬件性能、技术实力足以和Quest2媲美,甚至在屏幕分辨率、视场角、电池容量等方面优于Quest,同样产品体验之下Pico还享有价格和国内市场优势。
  
 
  从新品角度,即将上线的Pico4是Pico纳入字节生态后,首次与Quest品牌的正面竞争,最大的亮点是二者都将采用pancake光学方案。
 
  此外,国信证券还提到,两大VR生态拉开差距的根源是内容。
 
  尽管Quest和Pico都可串流接入Steam,但Meta自有内容平台包括Quest Store、相对开源的APP Lab以及生态补充SideQuest。相比之下,Pico Store内容以外采为主,发展仍处于早期阶段。
 
  不过,国信证券还认为,Quest主要强于游戏,Pico则有望借视频弯道超车。
 
  目前主流的VR内容平台主要有Steam、Oculus、Pico、Viveport。据Pico官网统计,Pico的VR内容生态有213款内容,其中游戏有162款,VR游戏合计数量占比为76%,其他VR应用有51款。
 
  
  对比Oculus Quest官网商店,一共有383款VR内容上架,而且过去几年,Oculus Quest平台的内容上线速度维持在同比增速30%以上。
 
  相较于Pico,Oculus延续的是传统游戏主机厂商的发展路径。
 
  一方面源于美国较强的PC主机游戏土壤,另一方面在于Quest友好的开发者生态——有效的内容筛选策略、头部VR游戏团队的收购以及长尾内容应用的重视。
 
  而基于字节算法和内容方面的基因,一方面,Pico的VR直播有出色的出圈表现,另一方面Pico发布“创作者激励计划”,扶持内容制作公司、技术方和创作者。长期来看,Pico视频有望成为VR视频直播的引领者。同时,Pico也在更接近大众所期待的泛娱乐本身,诸如VR影片、演唱会、体育赛事等内容也在持续上架。
 
  03 索尼的VR“野心”
  PlayStation VR是由索尼互动娱乐开发的VR产品。PS VR于 2016 年 10 月发布,截至 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100万台。
 
  前不久,索尼在多个社交媒体上宣布,虚拟现实头戴设备“PlayStationVR2”将在明年初发布,在VR2正式发布时,索尼还会准备好20多款大型虚拟现实游戏。
 
  
  与Meta、字节以及其他头戴式设备的厂商不同,索尼借助PSVR率先抢占了游戏这一最有前景的应用赛道。目前,Meta的头戴设备更愿意将精力放到元宇宙,字节的头戴设备则可能聚焦到视频以及内容上。索尼VR硬件是游戏主机PS的外延拓展,与主流VR硬件形成差异化的用户定位,叠加高品质独占游戏内容的优势,PS VR的市场份额和销量持续增长。
 
  无论PSVR2在开售初期价格如何,都会让PS的死忠玩家为其买单,而在2~4年的“服役”周期内,这款设备也将继续推动PSVR类游戏的进程。
 
  此外,索尼在游戏、音乐、影视等方面都握有海量优质内容,还可以让这些优质IP在元宇宙提升价值。
 
  游戏方面,索尼以PS游戏与硬件为核心打造了一系列产品,在主机游戏领域占有重要的行业地位。音乐方面,索尼音乐集团在全球拥有众多顶尖歌手及音乐人资源,如迈克尔·杰克逊、westlife、麦莉·赛勒斯、艾薇儿、布兰妮、碧昂斯等。

(编辑:ASP站长网)

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