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元宇宙并非科技概念 找寻好价值再躬身入局

发布时间:2022-10-04 10:01 所属栏目:15 来源:互联网
导读:2022世界人工智能大会期间,澎湃科技在上海世博中心主会场首设元宇宙聊天室,来自企业界、学术界的众多科技领域嘉宾在大会现场共同探讨前沿话题,洞察行业趋势并展望未来图景。 以下为实录,略有删节。 元宇宙与游戏里的AI 澎湃科技:作为中国AI四小龙之一,
  2022世界人工智能大会期间,澎湃科技在上海世博中心主会场首设“元宇宙聊天室”,来自企业界、学术界的众多科技领域嘉宾在大会现场共同探讨前沿话题,洞察行业趋势并展望未来图景。 以下为实录,略有删节。
 
  元宇宙与游戏里的AI
 
  澎湃科技:作为中国“AI四小龙”之一,请刘宇讲讲商汤集团在虚实融合方面的一些实践。
 
  刘宇:一个方向就是刚才所说的城市元宇宙。我们跟全国二三十个城市的政府都展开了非常密切的合作,去做城市里一些关键地标的重建,文化、食物、景区等方面的重建。线上的这种体验也在疫情期间让全国人民都体会到了足不出户就能体会各地风土人情的感觉。
 
  第二块就是面向偏to B和to C方向,比如说我们做的一款产品叫数字猫,是在线上提供数字藏品平台的to C类App,大家可以在上面生产和交易各类数字藏品。
 
  除此之外,还有数字人,比如说我们在银行、机场这些地方,一些真实的服务员变成了现在的数字服务员,无论从它的交互体验上,还是外形长相上,都非常像一个真实的人,能够帮助我们人类解决很多常见的问题,比如说在银行里办手续,这些都是面向元宇宙的一些探索。
 
  我所在的部门叫智慧决策与游戏事业部。我们认为,游戏从广义上来讲本质上是一个虚拟的仿真环境,如果说元宇宙的未来是一个开放的虚拟世界,那么我们人类的生产、消费等经济活动,以及娱乐全部在这个大的环境上面。现在的游戏看上去就已经算是元宇宙早期的一个雏形了,尤其是现在有非常多RPG(角色扮演游戏)类的游戏,像《原神》《赛尔达》,其实就是在一个非常开放的世界里,人类可以单机或联机地跟着非常多的线上玩家进行各种各样的生产、游玩的体验。
 
  我们游戏事业部在往这个方向做进一步的探索,具体包括:怎样去构建一个真正的具有智能化的开放世界?现在所谓的元宇宙雏形,在一些开放世界的游戏里,大多数的角色、NPC(非玩家角色),比如说去打怪、去爬山、去做任务等,都是由我们的游戏研发团队策划做出来的,但是这个东西真的是符合我们玩家,或者说人类在面向未来更开放更广义的元宇宙时,对于一个数字平台或虚拟平台的完整需求吗?其实不是的。因为它还是一个完全中心化、由我们人类策划设计出来的剧情、故事线、世界观,你在这里面其实就像看电影一样,走完整个过程得到了一个好的体验。
 
  我们在做的事情是,希望把创新的全真的虚拟世界、开放世界,变成一个偏向于平台性质的世界,里面的一些角色,比如说角色的能力、技能,或者产生出来的一些物品、一些交互全部都交给用户,其实就有点像去年大火的Roblox。它是元宇宙在海外的第一股,提供了一个游戏平台,里面有生产者,我们可以在虚拟世界里生产各种各样的游戏交互方式和环境,消费者其实就是玩家,可以参与到他们的游戏里或者说平台上去消费和娱乐。
 
  我们想做的事情就是把这个再往前走一步,把内容生产本身智能化,比如说我去生产一个在开放世界里的人物的行为或者形象,完全由AI来生成,不再由我们的策划去生成,比如说他见到一个人应该和蔼可亲,还是凶神恶煞,或者跟他打一场架。AI怎么决定他的行为和表现,是基于他对于玩家或者真实世界的人在虚拟世界里的一系列性格和行为。
 
  比如说,我们的AI根据玩家过去的一些行为,发现这个人好像是一个比较佛系的玩家,他不太喜欢去挑战一些比他等级更高的人,他也不喜欢去生产一些能够满足更多人需求的数字内容,他是想默默地在他的一亩三分地里种地种树,然后慢慢地去发展他的数字帝国,我们就可以把NPC进行智能化分析,帮助他做这些事情。

(编辑:ASP站长网)

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