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贫穷限制了想象 大逃杀难夺生存游戏里程碑地位(2)

发布时间:2017-12-04 22:50 所属栏目:42 来源:新浪游戏
导读:《黑暗与光明》这款原定是MMORPG游戏经过全新的游戏改造毅然选择“生存游戏”作为其主要的游戏方向,而受制于生存游戏尚未被广大玩家所理解接受的困扰,仅仅是满足玩家理解的需求,植入了部分RPG元素,以让玩家更好

  《黑暗与光明》这款原定是MMORPG游戏经过全新的游戏改造毅然选择“生存游戏”作为其主要的游戏方向,而受制于生存游戏尚未被广大玩家所理解接受的困扰,仅仅是满足玩家理解的需求,植入了部分RPG元素,以让玩家更好的理解什么是生存游戏。同样在《黑暗与光明》里随机的天体系统、主动行为的生物互动、玩家自主的游戏发展方向,给广大玩家全新的游戏玩法体验“游戏源自生活,游戏取材生活,游戏贴靠生活”。

  腾讯代理的《饥荒》作为经典生存游戏,更是把生存理念、全新的游戏环境、架构设计发挥的淋漓尽致,玩家开始意识到,游戏的任务清晰、人物主线明确、游戏玩法模式相似的旧游戏时代提前成为过去,生存游戏无固定任务、无固定玩法、完全自主的游戏行为创新已经成为新游戏时代的里程碑。

  尽管生存游戏在大逃杀热度爆棚的2017年在用户热度层面被横扫,但是依然无法撼动硬核玩家的游戏感受,作为里程碑式的生存游戏所代表的是游戏行业发展的前沿趋向,而大逃杀玩法的火爆恰恰只是表现了网络玩家对强PVP体验更多追求,满足需求的作品只是顺应天时地利人和,而生存游戏作为里程碑式的作品才是开创全新的游戏天地。

(编辑:ASP站长网)

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