设为首页 - 加入收藏 ASP站长网(Aspzz.Cn)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
热搜: 创业者 手机 数据
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网络游戏 > 正文

两个拇指运动的王者荣耀:无法下线的“王者”(2)

发布时间:2018-08-18 15:56 所属栏目:42 来源:互联网
导读:从事编程十几年的洛芬,第一次认真解剖游戏。从魔兽到王者荣耀,试玩过后,她觉得有些鄙视早在10年前,她的同学就改头换面造出过更精彩的私服游戏(区别于官方游戏,其控制权在私人手中,内容抄袭而来)。 复制代码,

  从事编程十几年的洛芬,第一次认真“解剖”游戏。从魔兽到王者荣耀,试玩过后,她觉得有些鄙视——早在10年前,她的同学就改头换面造出过更精彩的“私服”游戏(区别于官方游戏,其控制权在私人手中,内容抄袭而来)。

  “复制代码,再替换一些,把官服里最弱的英雄变为最强的,修改下音乐,新做下衣服,找几个小孩就能搞定。还有媒体讲他们多么艰辛,简直无知!无耻!”洛芬说,当年那些制作、运营“私服”的人,结局无外乎发财或坐牢。

  技术层面的鄙视之后,洛芬开始研究技术层面的致瘾性——这个游戏为何会这么火?为此,她向心理咨询师求助。

  电子游戏从端游(台式机、PSP等具有专门终端设备的游戏)走到页游(以电脑为主的页面游戏)再到手游(手机游戏),其本身变得越来越便捷,更碎片化地填补着人们的娱乐、放松需求。

  在页游时代,刺激玩家的灵药,已被发挥到极致:游戏运营方甚至会雇佣专业玩家,配上高属性装备,通过在游戏里“虐打”普通玩家,刺激后者购买更好的装备和投入更长时间。

  手游是否也有这个“套路”?洛芬认为在技术上毫无障碍。大数据计算可以更精确地匹配选手,从而让看似随机的对战,充满运营方意志。玩家所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心布置。

  “你是一个输了就不怎么再玩的人,多给你匹配几个菜鸟;他输了更爱玩,那就适当给几个强手,这是完全可以做到的。”洛芬认为,阿义在“排位赛”中所认为的“连输两场之后会赢”的判断,与王者荣耀的“段位”的设置有关——段位本身,即是对玩家输赢等一系列数据的综合评价。

  看似随机的玩家组合中,究竟有多少运营方意志的大数据算计?洛芬认为这需要从运营商那里解题,也应该成为未来监管介入的一个方向。

  情绪上“无形”的刺激之外,王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖——每日登录会有奖励,首次获胜会有奖励,在游戏中连续杀人也会有奖励……奖励的种类,起码有30种。

  这些奖励是虚拟的金币和钻石,可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性。

  过多的奖励,进一步加强了“赌博式快感”——动作与反馈之间的距离更近、数量更多,这刺激玩家沉迷场中。

  “比如,你连着杀了3个人、4个人、5个人,游戏屏幕当场就会蹦出这个成绩,系统更大声地用英文喊出你这个成绩。”洛芬说,这种设定,在DOTA中即已成型,但王者荣耀更加细化了这种奖励。

  一个没有奖励的游戏,参与度会降低。但一个处处设置奖励,甚至,匹配玩家本身也是一种奖励刺激之下,游戏本身,开始释放赌场一般的黏性。玩家始终处于奖励和情绪刺激的包围中。

  “我要杀了你”

  爆米花似的一声巨响,屏幕上弹出胜利标志,系统女音激昂地喊到“victory!(胜利)”,接着短暂沉默——系统正在生成本局比赛的成绩表,再之后,是一阵丁零当啷的奖励——金币和钻石。

  北京西单地下室网吧,留学生小美回国探亲,利用等待转机的时间,在此打英雄联盟(League of Legends简写为lol,被中国玩家谐音称为撸啊撸)。这款游戏由美国拳头游戏(Riot Games)开发,腾讯是大陆地区代理运营商。

  与DOTA、王者荣耀一样,该游戏也属于MOBA类型——Multiplayer Online Battle Arena,即多人在线战术竞技游戏。

  “没劲!”短暂的手机游戏后,她继续电脑上的英雄联盟,语音中,她时不时讲一句粗话,也和队友沟通着作战情况:“能不能别老让我顶在前面?”

  “老游戏里,大家要买回城券,买红蓝(药水),替队友背东西。打的过程中琢磨战术,王者荣耀有吗?那么快,就是个刺激。”小美说的回城券,可以在点击后等待固定时间,让英雄直接瞬移到老巢。红蓝药水,则是补充英雄的血量和魔法值的。

  这些,在旧的MOBA游戏中,往往需要英雄通过打斗获得金钱,才能在基地或固定商店购买,所以需要统筹能力。但王者荣耀里,右手的四个技能键左侧,就是回城和加血按钮——无须购买,也无法让渡给队友。

  “MOBA的精髓,在于战术,什么是战术?除了每个英雄不同的技能以及彼此搭配,这些涉及金钱、补血、补蓝的环节,也是需要你和队友统筹的内容。但在王者荣耀里,都被简化甚至替代没了。”作为曾经的DOTA玩家,阿义也认为这是一种堕落,没有背景和情景、缺乏充分战术体现的厮杀,确实会更像是赌博。

  当然,因为不想让同事、同行知道自己玩游戏的阿义,和出于“解题”目的的洛芬,他们都选择了“随机”与陌生人对战,这导致他们遇到的语言暴力几率增大。但王者荣耀的盛行,却完全依靠熟人传播——战绩可以在朋友圈、微信群内生成,让人们知道自己在朋友圈内、群内的排名。

  腾讯用自己处于绝对优势的即时通讯渠道,让王者荣耀变火,更变为一个社交场。但这种社交场是否适合儿童参与?尤其这种社交基于一个快速厮杀的游戏。

  “经常是,因为你的朋友们不在线,你得和陌生人玩。一旦战局不利,一个玩家开骂,就是一群人互相骂,最后输掉游戏,相互举报。没有一点正能量。”阿义骂人的套路则是:“你这种loser,工资都没我纳税多。”

  在被问及为何玩游戏,原本健谈的小美沉默良久。记者追问是否与她游学海外后思乡有关时,小美突然回头盯着记者:“我要杀了你。”字字清晰。

  屏幕上,小美控制的角色,已经被杀。她拧大音量,Two Steps From Hell (地狱咫尺)的《Nemesis》(复仇女神)专辑,溢出耳麦。

  “放心,不会真杀你!”见记者离开,小美大声说道,没有回头:“你看不到的那一面,都在游戏里,但小孩是不该那么早就接触这一面……”

  透过屏幕,这个红了眼圈的姑娘,不再直视记者。她和她的朋友会鏖战通宵,在西单这样的地下网吧里,或者在其他什么地方。次日清晨,她会飞到中原那个家里去,见到现实中的亲友。

  解救之道,就在其中?

(编辑:ASP站长网)

网友评论
推荐文章
    热点阅读