1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?(6)
发布时间:2019-12-11 09:54 所属栏目:43 来源:新浪游戏
导读:
导读:不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么?武侠,他所想要的武侠江湖是市井的。所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来制作的。所以其实
不知道大家有没有玩过一个游戏叫做《汉家江湖》,制作人叫成功,我们经常在一起聊游戏的时候,就会想他的武侠是什么?武侠,他所想要的武侠江湖是市井的。所以他做所有的东西都是为了市井的感觉来制作的。所以其实我一直建议,如果你们要选这种比较大的题材,你可以选侠里面的一条路线来走。 我只想说不用给自己找太多的切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说的出你的武侠,他就是属于你一个人的武侠。尤其对于小团队来说,一定要珍惜自己的羽翼,资源真的是有限的,用有限的资源做最有意义的设计。 关于腾讯游戏学院专家团 (编辑:ASP站长网) |
相关内容
网友评论
推荐文章
热点阅读