提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”(3)
发布时间:2020-01-20 06:20 所属栏目:43 来源:新浪游戏
导读:比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,还有游
比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,还有游戏动画锁30帧、武将单挑只是CG动画等诸多玩家反馈的痼疾。 但不可否认的是,《三国志14》是璞玉一块,给予策略战争游戏提供了一个全新的思路方向。同时,随着DLC及威力加强版的推出,游戏陀螺相信《三国志14》会是光荣旗下一款经典之作。 来源:游戏陀螺 (编辑:ASP站长网) |
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