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盘点我做DSP信息流投放的血泪经验!(原创升级版)(2)

发布时间:2017-05-06 01:19 所属栏目:32 来源:艾奇SEM
导读:笔者家的游戏智汇推没量,一个原因也是智汇推的素材难以把控。偏宣传图类型的素材投出来转化成本高。但是游戏场景图又难以过素材审核。投放5个多月了,至今没有找到一个素材的方向。哪位好心人有成功经验求教!!

笔者家的游戏智汇推没量,一个原因也是智汇推的素材难以把控。偏宣传图类型的素材投出来转化成本高。但是游戏场景图又难以过素材审核。投放5个多月了,至今没有找到一个素材的方向。哪位好心人有成功经验求教!!

虽然没量,但是智汇推的用户付费能力很好,投放的回收很好。建议是在成本可接受的范围内收量,不强求要量。

五、联盟流量三巨头Inmobi/Glispa/Mobvista

这里不作admob的评价,笔者家的游戏admob没投起来,成本高。重磅推荐,InMobi/Glispa/Mobvista三家联盟流量平台。量级大,成本可控,用户质量高。这三个平台都属于联盟流量商,集合了很多大中小app的流量。

InMobi有一套自有的cbp竞价模式,按照cpa出价进行优化,CBP=CVR*CPA出价,cvr指点击到激活的转化率。广告主出一个可接受cpa价格,系统根据回传回来的激活数据计算产生的点击到激活的转化率。Cpa出价固定式,转化率越高越容易抢到量,因此InMobi的投放需要随时关注点击到激活的转化率情况。一周需要更新3-5套素材。

Glispa和Mobvista是属于按照固定价格采买,平台收到下单需求后,将需求发布给下线的联盟渠道商。因此价格是固定不变的,只需要广告主根据流量情况,和回收情况,决定采买价格提高还是减少,以及及时反馈数据给平台,便于下线渠道优化。

联盟流量,不同的产品投出来的结果差异很大,建议是都可以做尝试,选择合适自己产品的平台推广。

六、海外视频渠道Vungle/unity

两个平台的流量都来源于,一些单击或者网游的插屏广告,以视频广告为主。有量,但是用户质量见仁见智。

也是后台按照激活出价,系统会根据分配的展示到最后激活的转化率+激活出价两个参考因素,决定流量的分配。如果是转化率低,可能被分配到的就是一些平台的低质用户流量,付费情况会糟糕。因此也是需要随时关注转化率,提高广告计划竞争力。

建议也是可以做尝试投放,根据自己产品投放的结果,决定是否继续投放。

七、电商抢量特殊时期

最近双十一,电商行业抢走了大部分量。笔者投放的平台中,今日头条流量波动比较大,账户流量明显跟大盘的流量。广点通流量依然坚挺。

小清新分割线以上。文章观点基于笔者亲身的投放经验,不具普遍适用性。如果有不同看法,欢迎评论区留言探讨。作者:灰熊来源:艾奇SEM

注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。

(编辑:ASP站长网)

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