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网文形态进化:解读四种新式阅读形式(3)

发布时间:2017-05-14 20:25 所属栏目:32 来源:woshipm
导读:此外还有做了大量文字冒险游戏分发的4399这样的平台。(不过4399上文字冒险只是一类)。 橙光的做法是做了一套文字冒险游戏开发引擎,允许作者以相对比较简单的方式调用大量的立绘素材、音频素材、动画素材,生产出

此外还有做了大量文字冒险游戏分发的4399这样的平台。(不过4399上文字冒险只是一类)。

橙光的做法是做了一套文字冒险游戏开发引擎,允许作者以相对比较简单的方式调用大量的立绘素材、音频素材、动画素材,生产出一个完整的互动小说。

按照公开的数据橙光的用户有3000万(含移动端与PC端)。这个用户体量基本相当于八分之一的网文小说市场了。

应该说,按照我们刚才说过的费效比来分析的话,文字冒险游戏的感知体验提升度是非常强的,大部分人都能清晰的区分一般网文和文字冒险游戏的体验差异。文字冒险游戏是否能够替代传统小说阅读形式最大的考验可能在产能端,其次才是阅读体验的问题。

虽然橙光已经开发出了一套非常简便的通用立绘、音频、动画素材的工具,绝大部分的创作者只需要花一点点学习成本就能轻松掌握。然而,相对于撰写网文的“技术成本”和“体力成本”,做互动小说的成本依旧是相对较高的,而智力成本上并没有降低多少。所以橙光到底能不能替代“阅文”崛起,最大的障碍是在PGC作者这端的商业效率。

如果足够大足够成熟的付费用户市场能够支撑橙光来“圈养”足够规模的PGC作者,这个野望也不是不能实现。

但是从另外一个角度看,也有个坏消息。因为文字冒险游戏的体验过度接近一般大众对游戏的认知,这会让一部分用户产生“我为什么不去玩游戏呢”这样的疑问。而一个其他类游戏的娱乐体验是往往是完全超越文字冒险类游戏的。

所以当我们单独拆开橙光上的每部作品去看的时候,如果我们把他们当做小说,成绩都算不错的,几十万乃至上百万的播放。但如果我们把他们当做游戏,成绩就很微妙了,虽然橙光的获取内容的成本比起一般游戏要便宜多了。

内容产品之间在互相争夺用户时间,这可能就是橙光在面临的最大挑战吧。

3.语Cos

所谓语Cos,Cos就是Cosplay,语就是语言文字,连载一起就是使用文字进行角色扮演的一种游戏/创作形式。

这是相对小众的一种存在了,最早兴起的时间我也具体不可考,大约是在贴吧兴起之后,一些患有重度中二病的年轻人会在贴吧和QQ上搞角色扮演,然后把羞耻的对话发出来,自娱自乐的一种形式。

语Cos最大的特色是做了内容产出上的创新:让多人依照同一个世界观规则与各自角色设定的要求,协作创作出一个故事/故事桥段。

是不是二次元神马的一点都不重要。这件事的伟大之处在于,语Cos可能会革新整个内容生产模式。这样,就有可能打破现在的UGC→PGC的内容行业的产能状态。(其实hooked有一个多人创作的模式呢。)

国内做语Cos的我见过一家产品叫语C。

比起早期的状态,这个产品现在已经成熟不少了,至少正在努力做规则。但是这个产品在我看来是生不逢时的。

(编辑:ASP站长网)

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