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4个步骤,让用户对你的产品/公众号立马上瘾!(2)

发布时间:2018-02-02 09:33 所属栏目:32 来源:木木老贼
导读:而行动就是用户在期待某种回报时的最直接反应,比如吃药就是期待早点好起来。 不过,要提高预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要简便易行,动机要合乎常理。 触发就不多说了,肯定是要激活人的某些“渴求”、

而行动就是用户在期待某种回报时的最直接反应,比如吃药就是期待早点好起来。

不过,要提高预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要简便易行,动机要合乎常理。

触发就不多说了,肯定是要激活人的某些“渴求”、”痛点“或“兴趣”。

而所谓的“行为要简便易行”就是说的你想要达成的这个行动难度有多大,门槛有多高。这个无非就是有没有时间、有没有钱、实现起来容不容易。

越是要求低,越是简便易行,肯定行动的越多。但是,绝大多数的行动都是有目的的,有的需要你购买、有的需要你下载、有的需要你转发、有的需要你完成任务....

而相应的,你的触发和动机做得越好,这个门槛就可以越高。

再说动机,其实这个和触发是比较类似的,动机只是在放大触发,我们可以有 6 个方向去提升用户动机:

1)找乐子、2)免痛苦、3)找希望、4)免恐惧、5)找归属、6)免偏见。

3 多变的酬赏

驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份小激动。

千万别说到酬赏就想到钱,钱是酬赏的一种,仅仅其中一个而已,而且还是一个效果相对越来越弱的一个,比如 5 块钱让别人扫码都没人扫。

在我看来,抛开产品及服务本身,对于用户行动,最优效的酬赏就制造随机惊喜,一定是随机的,多变的。

一层变的酬赏不叫惊喜,它会随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“随机多变的惊喜”是维系用户长期兴趣的关键。

比如吃药后,舒服了很多,这也是酬赏。但是每颗药都是各种不同的水果味道,那就是小惊喜了。这是超过用户预期的。

所以,制造随机惊喜的关键原则就是:

(编辑:ASP站长网)

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