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品牌人格化落地方法论:9步骤,谈谈人格化具体
[经营推广] 2017-05-10 12:33:43 102人阅读
人人都在说人格化,到底人格化具体要怎么做呢? 回顾上一期《品牌人格化落地方法论:9步骤,谈谈人格化具体该怎么做?》讲到人格化具体方法的前 4 个步骤。 第一步,找准品牌价值观和定位 万事万物从根本出发,价值...[详细]
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经验总结|从0开始搭建自家 APP 的用户激励体系
[经营推广] 2017-05-10 12:32:28 114人阅读
本文作者将结合自己的实际运营经验,给你说说怎么去从0开始搭建自家app的激励体系,且这个从0开始搭建讲得更多的是从团队协调以及自己中间遇到的很多问题。 最近,公司新产品为了能够让用户停留在app上的时间更久,...[详细]
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运营是一门艺术,讲究说学逗唱
[经营推广] 2017-05-10 12:31:19 63人阅读
本文作者将结合自己的实际经验来讲述运营的工作,主要是围绕“运营讲究说学逗唱”这个话题,值得一看。 我一直没把自己当做真正的产品经理,我觉得在创业初期,自己就是一个运营大管家,我们的产品,用户,品牌都在...[详细]
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追本溯源:内容运营,到底运营的是什么?
[经营推广] 2017-05-10 12:29:22 195人阅读
追本溯源,内容运营到底运营的是什么?在各种如何起好标题,如何抓用户痛点的喧闹中,是时候谈一谈这样一个最基本的问题了。 一、什么是内容? 要谈内容运营,首先需界定什么是内容。在广义的角度抽象点说,人通过感...[详细]
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重新思考营销定位:「两大版块,一大思想」
[经营推广] 2017-05-10 12:29:11 90人阅读
什么是定位?作者的解答是集中有限的精力、资源,瞄准一个精准点打,以期取得超常收获。一起从文中来探讨下营销定位。 定位:集中有限的精力、资源,瞄准一个精准点打,以期取得超常收获。 但很多人并没有取得超常收...[详细]
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无奈、无语还是无趣?盘点2016年游戏圈尴尬瞬间
[经营推广] 2017-05-07 02:03:16 81人阅读
盘点2016年游戏圈尴尬瞬间 1. 当你的游戏在中国被山寨时你该怎么办?要说今年最风光无限的产品,《皇室战争》绝对算一个。它曾征服苹果编辑,赢取App Store首页9个推荐位,被苹果评为中国区年度最佳游戏,走上“人生...[详细]
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一款好手游,如何让消费者无限买单
[经营推广] 2017-05-07 02:03:05 84人阅读
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月 虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖...[详细]
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做好这3点就能提升游戏留存率
[经营推广] 2017-05-07 01:40:54 126人阅读
世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016) ...[详细]
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2017那些死贵还卖成爆款的产品,推广文案到底写
[经营推广] 2017-05-07 01:35:17 156人阅读
副标题#e# 随着消费升级的进一步崛起,一些爆款完成了对竞争对手的双杀。 2017 年,有好几款产品卖得比同行贵,还卖得比同行好,利润和销量双杀。 ■一款国产榨汁机,标价 290 元,送一个随行杯。我猜你肯定见过他们...[详细]
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全国各地的广告人是如何请假的!
[经营推广] 2017-05-06 03:09:44 141人阅读
无心工作,只想赶快给劳动人民过节 每个月总有那么三十几天无心工作,只想请假但,请假也是很有技术含量的只有最诚挚最走心最能体现事态重要性的假条才会让领导十动然不拒所以今天我们就来聊聊四海八荒的广告人是怎...[详细]
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