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营销的三大核武器之存在感
[经营推广] 2017-04-29 20:23:49 155人阅读
前面和大家两篇分享的是性和金钱,今天讲最后剩下的这个营销核武器——存在感。 存在感的营销玩法比金钱和性要复杂一些,但是玩好了呢,效果不会亚于上述二者。特别是对于一些需要逼格的产品,过度靠金钱和性来推,...[详细]
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虐哭噱头党 休闲零食第一品牌良品铺子怎样玩转
[经营推广] 2017-04-27 07:39:55 120人阅读
在百度上搜素一下“全渠道”这个关键词,会发现提出这一战略的企业不胜枚举。但残酷的事实是,很多企业的“全渠道”有名无实:要么覆盖的不够全面,仅仅一些线下店加1、 2 个平台电商,要么每个渠道各自为政,产品、...[详细]
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网站如何盈利?Web分析工具必不可少
[经营推广] 2017-04-27 07:33:58 132人阅读
数据为王的时代,数据统计和解释已经成为业务成功的关键因素。无论是初创企业还是大型企业,都不可避免会使用大量的电子表格来跟踪销售、库存、订单、费用等等数据,这些数据可以帮助企业看清自己的业务发展以及未来...[详细]
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DOTA、LOL究竟好玩在哪里?——MOBA类游戏的深
[经营推广] 2017-04-27 07:30:41 111人阅读
DOTA、LOL为何会吸引众多玩家?深入MOBA类游戏,思考哪些火爆游戏的成功之处! MOBA游戏是什么? 如果你没有玩过dota、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程...[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
[经营推广] 2017-04-27 07:29:37 163人阅读
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截...[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
[经营推广] 2017-04-27 07:24:38 187人阅读
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如:...[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
[经营推广] 2017-04-27 07:24:26 96人阅读
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大...[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
[经营推广] 2017-04-27 07:23:23 126人阅读
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人...[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
[经营推广] 2017-04-27 07:21:48 134人阅读
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ...[详细]
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短视频营销怎么玩?微播易总结了这6种主流玩法
[经营推广] 2017-04-27 07:20:42 110人阅读
短视频风口已到。在巨额资金与海量内容生产背后是相当可观的用户注意力和流量,而这恰恰成为短视频商业变现的重要保障。 那如何将短视频背后的巨大流量转化为实实在在的商业价值,如何更好地发挥短视频尚未完全发挥...[详细]
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