让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析(7)
发布时间:2020-04-18 11:50 所属栏目:43 来源:站长网
导读:因为感受型乐趣直接做用于玩家感觉,所以是所谓玩家体验感最直接的乐趣类型。调整这种乐趣的可操作性和设计思路简单直接,见效迅速。但是由于边际效用下降和形式无变化,调整感受型乐趣的效果会很快下降,且对玩家
因为感受型乐趣直接做用于玩家感觉,所以是所谓玩家体验感最直接的乐趣类型。调整这种乐趣的可操作性和设计思路简单直接,见效迅速。但是由于边际效用下降和形式无变化,调整感受型乐趣的效果会很快下降,且对玩家体验的下限有明显提升。其结果往往是对游戏整体感受的破坏,而又不得不用更大量的内容维持玩家体验,进入恶性循环。 感受型乐趣的主要作用是作为交互型乐趣的补充,不论是提供目标、额外奖励、突发事件、氛围渲染都可以有很好的效果,但使用频率和程度需多加斟酌。 来源:游资网 (编辑:ASP站长网) |
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